Prince of Persia

Prince of Persia

Prince of Persia er et klassisk action-eventyrspill utviklet av Jordan Mechner og utgitt av Brøderbund i 1989. Spillet la grunnlaget for mange moderne spill i plattform action-eventyr-sjangeren, kjent for sine utfordrende plattformsekvenser og rike historiefortelling. Den første delen av spillet var revolusjonerende for sin tid, mest på grunn av avansert karakteranimasjon, men også på grunn av interaktiv mekanikk som tillot spillere å bevege seg dynamisk gjennom ulike hindringer.


Handlingen i spillet

Spillet foregår i middelalderens Persia, der spilleren tar på seg rollen som en navngitt prins. Spillet begynner når en prinsesse, som er forelsket i hovedpersonen, blir fengslet i et fangehull av en ond sultana. Sultanen bestemmer seg for å gifte prinsessen med sin favorittleder, men hun blir tvunget til det, og prinsen må stoppe denne planen og frigjøre kjærlighetspartneren sin. Spillere må krysse en labyrint av underjordiske korridorer, bekjempe monstre, ulike hindringer og løse gåter for til slutt å nå prinsessen.


Spillmekanikk

I dette spillet kontrollerer spillerne en prins som må navigere gjennom ulike plattformer, hoppe, løpe og unngå farer som skarpe porter, fallende steiner, feller og monstre. Hovedspillmekanikken inkluderer:

  • Bevegelsesskripting: Animatøren Jordan Mechner brukte en avansert bevegelsesfangstteknikk for prinsen, som muliggjorde realistisk karakteranimasjon.
  • Plattform: Spillet er kjent for sin utfordrende plattformspilling, inkludert høye hopp, gå på kanter og unngå farer som kommer plutselig.
  • Kamper: Prinsen kan kjempe mot fiender ved hjelp av et sverd, og kampene er dynamiske og krever at spillerne er raske og presise.
  • Gåter og hindringer: Spillet er fullt av forskjellige gåter, som å flytte blokker, aktivere brytere, rydde fangehull og unngå mekaniske feller.

Grafikk og lyd

For sin tid var grafikken i spillet ekstremt avansert. Bruken av animasjonsteknikker for bevegelsesfangst tillot de flytende bevegelsene til prinsen og andre karakterer. Bakgrunnsbildene var også omhyggelig utformet, og skildrer fangehull, mystiske korridorer og eldgamle templer. Lyden var også veldig viktig, med minimalistisk musikk og lydeffekter som bidro til spillets atmosfære av spenning og mystikk.


Innovasjon og effekt

Prince of Persia var banebrytende for mange aspekter av videospill, inkludert:

  • Karakteranimasjon: Det første spillet som brukte avansert karakteranimasjon, og la grunnlaget for senere spill som brukte lignende teknikker.
  • Plattformsmekanikk: Grunnleggende plattformspillmekanikk som hopping, klatring og slåssing ble kjernetrekk i mange senere spill.
  • Interaktive gåter og farer: Spillet hadde gåter og farer som krevde strategisk tenkning og presisjon fra spillerens side.

Konklusjon

Prince of Persia fra 1989 var en revolusjonerende tittel som satte standarden for plattformspill i årene som fulgte. Med sine utfordrende plattformsekvenser, innovative animasjoner og rike historiefortelling, satte spillet et uutslettelig preg på videospillhistorien.


Vanlige kontroller
Venstre og høyre piler for å flytte til venstre og høyre
OPP for å hoppe
NED for å sitte på huk
Mens du løper, hold mellomromstasten og trykk på pil opp for å hoppe
Kampkontroller
Opp til å blokkere angrep
NED for å slire sverdet
SHIFT for å angripe
SPILL Spille
Lignende spill og spill